嵌入式开发者社区
标题:
关于vpif开发疑问
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作者:
海角游侠
时间:
2014-11-28 20:26
标题:
关于vpif开发疑问
正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
$ `7 T7 l# z3 r$ Q
# j5 f( \% r* L$ N6 k
数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
* ?1 i' p5 }. M' D
2 l( V4 x7 v3 ?' b. ^" k* q& X0 b
疑问:1、上述数据流理解是否正确?
+ T* K: J- Y& S) |9 I! d0 v
2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
8 D* z( j3 B/ P4 I% ]
3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
6 K* T* E7 T% M' L6 _2 {% M
4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
. y8 A8 U$ R2 D* O, n
5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
: k7 ]. Q1 |5 p3 o' i5 C
" {7 A5 c% W" P U' \4 R- C, r
+ L q! l: g$ G7 c. ~% \# X
作者:
Lewis
时间:
2014-11-30 16:30
1、
数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
2 H' V2 }* L( A7 p
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,
我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用
ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用
ping-pong模式
1 m7 R7 F! b( J0 E
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
1 O/ r3 l* ~) J+ G4 O5 x
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
- g( D6 m$ f" b6 d
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
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