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标题: 关于vpif开发疑问 [打印本页]

作者: 海角游侠    时间: 2014-11-28 20:26
标题: 关于vpif开发疑问
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
% @$ ]* ^& G' `  Z" d6 Z; `
% F7 r4 L$ v* E6 L      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
0 y. R8 `9 f8 q; t/ U4 O: M$ W, S! i4 |) d: Y
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?  }: g/ B; g& y
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
* Y- S/ s$ N, ^- l- ?3 l                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?! L" Z9 p7 ]3 H7 c$ ?4 s2 p2 {
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
! X1 k2 g. a) v7 W) q# @8 r                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?; m4 s3 A/ E4 ^4 ~4 P

, H7 [, v6 {  y  x& _$ W( ~4 i/ N0 w& `% Z( a1 I4 W  [+ d

作者: Lewis    时间: 2014-11-30 16:30
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
3 ^3 P: ?8 R2 _- j3 a: T2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式( l5 s$ F0 v$ d% p* M, d8 u
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
7 o; F) v; D4 N! Z! {  ]4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
! a$ f2 ?7 [% G- S$ R4 x* c5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。6 w; N- _3 c. v1 t

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