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标题: 关于vpif开发疑问 [打印本页]

作者: 海角游侠    时间: 2014-11-28 20:26
标题: 关于vpif开发疑问
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
1 [6 s& @5 [& i: L+ ~! l2 \& p. }0 W4 y0 B0 L( j& O% h6 ^
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。) i0 A! _5 B% T& X

3 F/ c0 c; F4 \  ?6 E0 j  a            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
7 |4 v* H5 L% {0 [4 X0 \                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
5 Y: v4 q+ ?/ Y& `                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?7 D: M# e7 f0 f: L
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?# s4 S! P3 T# d3 y  A: D
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
+ D) z, b; P% ]$ ?
3 K# M/ e) w" `% p& S# c% F) o6 G
0 T' f/ f0 Y- X& X, j4 w& h+ P
作者: Lewis    时间: 2014-11-30 16:30
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。4 N1 G0 l/ @8 J7 O# s; G6 X# c
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式( W' K: m9 x; B7 [- x
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程8 z# C( y1 ?' T. u' x5 A8 h3 ]$ y  |
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像" J$ O' G. P/ C; w+ L. r, x
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
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1 M8 j( c8 I+ m
8 B) n; N/ O+ n( B0 V7 n# T( K& A





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