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标题: 关于vpif开发疑问 [打印本页]

作者: 海角游侠    时间: 2014-11-28 20:26
标题: 关于vpif开发疑问
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
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      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。& G( X, O7 _4 G6 I" k' S6 O! R
& a- H# C* A, t2 g; S
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?" v2 ~9 c# u+ l1 {$ j
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?4 d/ L/ V+ S' _& L' |& K5 \( }, d
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
3 p# u* B/ x: m1 [                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?. e9 Y0 m3 V0 q' F* @8 O2 K
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?* E% H) Z& B( w* r9 H* ~

" ~& M& N# _3 g3 E* p1 C; Z
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作者: Lewis    时间: 2014-11-30 16:30
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
8 R/ O; ~4 [; n" S5 c# [- P2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
3 p, e0 x$ k! T) V  i4 o- ]2 S5 U; ?3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
5 i. h# q% N1 Z  `; W4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像+ n4 j* X9 O1 I) w3 i  o# N& F
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
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