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标题: 关于vpif开发疑问 [打印本页]

作者: 海角游侠    时间: 2014-11-28 20:26
标题: 关于vpif开发疑问
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
2 r4 z$ _  X! J! ^
% ^+ R) H- A0 o  v      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
8 V% o, X; o$ x/ f3 w$ j: M: n: Q1 q
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
. ^, @' t* f& g$ G" I$ c9 f( }5 R                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?; h) E! Y7 q% |% m
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
  m% C0 M- t8 @- U* ]; ?7 ?                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
( P8 {4 t( E: [                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
' J* b9 u! `& ~0 z7 d; W) J( S" F# S0 V1 N/ O; F9 l4 @& L
' H+ N+ B: e/ W  G( g! x

作者: Lewis    时间: 2014-11-30 16:30
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。2 T  p% ]" s% q
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式0 }. w6 }9 u  o8 `  q( H0 \
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
3 M; e, O6 s) P& N# k4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
$ h) _4 d" {. \% ?5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。8 j  e% l) Z# n

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