嵌入式开发者社区
标题:
关于vpif开发疑问
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作者:
海角游侠
时间:
2014-11-28 20:26
标题:
关于vpif开发疑问
正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
C' y, w1 b h, l& h
) A* ]& i* S, y4 H3 N) ~- p, M1 l [% b
数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
. P. h. }: z& u
# N7 s+ H% I I
疑问:1、上述数据流理解是否正确?
; @% \$ H" ^( A
2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
: i0 m" X4 K# p3 P/ ` O# I
3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
# G; `, D3 P* o
4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
) @, ]6 x' g% H. `5 `; v
5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
0 m7 ?8 y' T- W% K9 X% ~
# k3 \+ p S) h; `0 f2 |/ R* J
8 n; z, [* T' j$ m# X# Y$ A2 S# B
作者:
Lewis
时间:
2014-11-30 16:30
1、
数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
6 Z' k& }& L- x3 h- \/ i7 b
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,
我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用
ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用
ping-pong模式
% D6 o7 j5 u7 q6 M2 m0 Z
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
9 j( E) h$ e" z. E% \
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
; b/ K+ I( u3 n, y( G
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
' ?6 z* D& {1 H: a) c+ S
( L+ O5 n# D, \
$ a/ u. s, T; {+ t6 b) W8 L# D
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