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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
0 ], {7 _* X2 v7 L+ ]
0 A! U4 q' v) [0 p      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
. s# L1 X; u! N. ?1 T; a& K. ?& \3 i5 d# x$ p& s5 V0 }& S$ O; p8 o* G
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?7 u: `8 ^/ s# a. ?' P/ N: t3 \
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?  K& X7 h& ?2 K) k! G$ r/ a
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?. C& \3 a9 p" d/ k5 h! n, ~
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
7 l1 d. K; T8 B- L9 Q" s: A4 ^                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
. R- S5 K6 a. |2 @) M9 p5 ]; u$ v5 N& W7 E
, E" X  n) C  X* ^. c6 `; R& J
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。) o7 d+ d! ~: c* J, H2 w. x
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
) t- v% m& f! @! O' d; z# w8 j3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程) F% b2 N2 D6 T1 ~
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像6 G1 V% H3 W3 I- V
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
( ]2 F- k% a! u0 R' e, O" o! D( [

' C# d: _& u$ u8 L4 `
) L% {7 R+ ]0 ^5 }9 ~
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