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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。: ]* C8 s* \0 k( H# K. w

0 a8 i+ G" c4 G6 ?7 J- s      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。; H  T" `' J0 A: }; B' R4 F  M# S
: @+ ?5 @+ A; K; P5 E5 l' R: K
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?* R$ c6 C- m: g3 O2 ^9 e
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
, a2 b3 I3 \* ]2 E. z, {                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?5 Y* E$ Q% O& z! x" \+ s" w
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
; m: _. ~7 ]6 x+ A! a                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?" D4 W7 r: q+ \3 G
, Y" f( G( h% M: R5 D# T5 o6 u

( P- n9 b5 p/ M
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
7 i+ `3 B9 J) W2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式% b! e$ u8 D; I, D; _7 S4 D
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程$ @4 U# h9 r3 Q: ?! }: L
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像; ^) g9 R- ?8 W6 o" E
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
- k' W+ z% \( p

: X4 s5 x" o2 U( P. H0 m+ |) N1 O) ]' b9 n
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