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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
4 Q: W4 g3 G* L
* W" g$ p1 }8 `; ?, @: D      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。+ K2 i1 P8 ^1 \: h% {1 R

: z( i! A4 D, F9 ?& `# ?            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
$ H6 k6 _: F4 W6 `2 t) X                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?* j0 G" _+ v9 R. O
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
; e) p/ f; Z. P4 M% R                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
. P! W$ [, \1 {1 Y. Y+ c" A                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?1 P- z) o" m! ]$ F

. `. O3 I# }- a: x8 v* R$ `' b7 r2 l* c) X
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
/ V# N: G' X* M% x6 e$ x2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
. @9 R0 k5 [  r4 a3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
/ s8 ^1 I' n" p% C, T5 Q4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像! f0 Z9 z! n/ F# S% H+ e( X
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
5 N4 \) j9 g! I1 B$ F' H, }% Z

" S# z. X( \+ p* S. M# h& i! q( o* X+ s. |" _: K
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