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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。7 w6 o" Z; r% }. u" G  [

2 m- w1 M: S* l      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。. S$ ^* R4 U2 l1 r

! H5 c- K8 J& E( D$ m: J4 A' a8 o            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
- [0 w: {+ x* p& K$ ?+ x                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
) S( ^! r% J+ Q% v1 ]                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?+ ]# x/ X2 u/ P8 [3 b6 T0 M& C
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
" v* p0 p! g9 N* a- Q. F                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
) H# {: G- d: [! a1 u" Q: d/ b+ C4 A8 b( L. r# v& V
# m6 D- S# r/ P1 S# T2 Z  {* }; O
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。# e( C3 J0 K# c$ g9 r
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式# I: J1 h0 n2 x) Q
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
" H% H4 S; i! I4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像) D1 U. Z  L1 U/ O; N4 P5 X
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
* H& T6 T0 k" c$ M/ l, Q+ ~$ q+ Y

1 R# n' P8 P. y: v, n! ]9 k& j6 m1 h1 b
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