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关于vpif开发疑问

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楼主
发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
; u  `: i+ b# z( @/ \4 e  V$ R/ t) E9 k( i/ a9 T; E5 C
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。' o9 B! E6 |: U5 ]! P% |
+ H' Q/ e% P( u# x% I$ [% T# y
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?0 j+ e4 P6 Y( s& ?
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
/ J4 F# p0 {; m                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?7 y% ]( V1 a/ `5 O( @; q* n
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
/ G( Z: w; D$ m8 C7 M7 ]5 m/ f% j                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?7 e5 b; o" t- J" W# C8 m; Z* s
3 m- b. g/ O' H" n) z
/ z9 x5 i6 L) ]5 c- q! Q9 c" _
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。& d5 N1 `. z6 x; n  P; [& y1 E
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
0 u* Q. m# L! e$ v7 |1 n3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程, T0 a  X+ K+ o
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
  A. Z+ u8 U8 Q; B+ o) y5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。& j( p, q9 O+ x; U

* W0 \9 w" c$ [6 |* i0 t" ?8 l3 r( q, q! M
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