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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。& r. W" g! @) R4 T
8 l& g4 R0 `. K5 r" `/ E) y8 R$ a
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
+ w5 }, v) n  T
( d* T: u% q9 [, i$ K% }8 `3 b  p            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
9 o& f) n5 V5 U" o, a4 h                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
4 X/ ?* k% m7 u! D* j! p  X0 }                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?# R  ^+ v9 c0 e, @8 Y
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?% t2 I2 O2 f' Y2 w- T. H
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?$ C; R  a/ e0 [6 r. K

, n7 W3 N' I' |' k& ?( B5 Q
# r  Y+ s# D; j
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
# J( k& n% A  K2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
* N0 [" a7 V# V9 m; Y9 I9 r# u3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程! \* q# _  U9 B! Y  s' `0 g& Z
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像8 z2 g" ^& [; e  p
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。2 S( [9 p1 p& e9 L  e) Z, C
" |5 y) R; X7 w  s$ V$ u
- a3 r) n0 K7 D8 d8 e  i
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