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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。8 `/ r9 q/ L) b# |8 W+ D5 x( i9 w
, _/ U: c% V3 N
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
( X& o/ k9 C+ W" k% |  k0 N4 P" f1 I8 H
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?$ g4 I2 l: K* L
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?) [1 K: K  o3 c+ i2 h7 `
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?  C8 f9 _# M8 Z2 P+ I, }# b
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
; k# D# R- d- \" k. O. H9 P                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?. I. @! I7 F$ B8 @; ]$ k$ N* g2 R( t3 p
$ h( T5 O- [/ Q  w

1 z9 q# I9 |8 Q, O, t( A
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
/ f) P( j8 n8 T- v9 h3 e2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式+ a2 g, `4 y) R7 S1 y  F5 H
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
5 x! t$ F, J9 l4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像1 @+ o/ ^! z6 C* }0 P9 G( W0 y
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
6 R1 P; d4 {% x2 _7 s: B+ K( h
" ~, Z' s! F0 H, y/ _
9 [/ d# M1 x, k
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