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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
4 `( v  d* H8 _+ j2 }! m/ e
6 D: g+ Z. S( H      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
! i' O. ]0 f) {! _5 P
# _' u0 f8 @( y  o/ x* V4 w$ t            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
, f9 `4 F9 p+ ~7 C; D3 Z7 B                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?  j1 P# w  n# D4 t( z: [
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?( G; \$ A3 E) L4 H) F9 |
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
- V! c# c/ k6 S# F2 w5 H+ X$ A                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?, o' `% b7 C5 y* N( H
. r6 I+ u7 @5 D, I3 z1 U
2 r' M9 O# z. O' A! \
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
0 F" d$ T) t) V6 t2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式0 J, N; l3 O' d5 s. t
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
6 r$ T+ n& b! j4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像3 t, Y( O0 }* s+ f% G5 V+ U6 U
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。$ Q; m9 `  n/ {4 Z$ ]
1 h# ^( c/ D$ d* u& E0 J
- |; E" C, Y  a
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