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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。( M* C# R- H. G8 G

, [9 G6 f/ @) C" d9 `0 k      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
: `; N" y  ~" m8 y/ n
$ P+ n* I3 e' \2 W' U            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
0 e; ]/ D: M5 D1 p. d8 W                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?) z  x- I0 B& M# p/ i
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
2 e8 r1 N; s' o. v7 S% a. U                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?1 }$ {. i" Q8 N2 ?' }4 S
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?* N) |9 A: \# K
' W' G  O, b: q8 [2 c0 ?

/ M6 x( a- M; }  U
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。9 l, I1 C5 A! y( \- M% J  o
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
/ C" ~' A- c7 n2 }3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程) k+ q. g( g8 H( m% b
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像- j+ {8 W9 I$ y/ c& n: m
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。: |4 Q8 c3 r* p. m2 M9 o% q/ R

' U4 N9 B% |: v/ o! _
0 m. t( u( I+ Z) A# X0 S" M
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