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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。* r7 a( x% R. _; K& [6 J

) x* ]! q2 y5 k+ o" Q6 R1 v      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。( w/ `* w) D% \  a% c4 e
1 X2 G* F2 o6 J
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
7 V2 q2 X- n1 B* |, M" }  R                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
9 t6 R) `+ z- r9 i                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
4 t* k) w3 h, A                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?$ u' K# r1 M( v  c: A9 k  o
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
% F) [; i1 g/ r/ m5 N3 I4 m$ i" H7 l% [- S- Y

" d6 x% D' B, S
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
2 q' c+ d! \& \6 A0 E8 M2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式9 N$ G# |7 T6 N  t0 r% n+ k
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程1 f3 T8 b& i2 B, c7 R1 O9 e0 D$ b
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像7 _0 T7 J9 v/ W; t, G! V$ p4 M7 [4 @" f/ ?
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。  N: h& C7 y. R6 ]" |* |

& G- @  z  V, X( c8 q% x9 C
9 s# C9 i! h3 E& E' x
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