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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。% \; l5 ~, r) U+ f+ |% X( e
. b0 e3 K& I  o* s! B- h! ^2 {
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
# H' u* G8 u& G6 |# G0 q4 A9 L) z+ R* r
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
! d" J; ]7 P+ }+ Z6 C                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
. L% d+ m/ [) S1 E) }+ Z                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?* z+ `) @7 P6 {7 I
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
1 S/ L: }# Q( x                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
8 K" j% ^' L" E4 ~# C
; K, E8 Y- j+ `2 J/ Q& E; J( J1 M
( F" J) k% U4 j  n2 a
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。. |3 Z) l' ^. ^0 q& F
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式2 l# h+ C" u; O& d3 l  e& l# _
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
8 o: p  \  b# O( u( Z0 H0 U4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像! j% ?# V4 y- R1 I  Z9 \1 w6 b
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。" J# `/ k& Z: B' X" Y; w9 t: e# `

9 J& k8 F3 ], H( ?5 Q! R# i3 d2 j! [$ X/ q* A; a
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