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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。6 J& W- z2 k$ h

% m1 j6 P' ^" J. U5 t      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。) [$ S0 u8 w4 G% _8 ?, T

& l; h; K% U, Z' y8 l( O            疑问:1、上述数据流理解是否正确?+ I/ H3 Y9 u8 c' C" n
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?* k/ X$ ~, `6 n% c- X+ R  f
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?' y+ S0 p  q% h7 w
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
0 z. N: X" W- }* r5 z6 r0 @1 p                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?' l0 ]! \# B& W- X" W4 U$ _; Z
7 S8 R5 L, y: o! a% v

4 k" X7 K: w0 p. D6 f1 @4 H$ K
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。: L3 r+ a7 T2 V& ?7 \
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
2 K7 V1 u: G: P) D0 j3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
% N% @: a, d  m) R5 c2 t4 a& i  L4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像0 p1 ^! e* R( C+ j- K) u
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
# M. ?/ f. w( a& G4 f
. U/ K) z6 \$ W3 h
# Z) ~" a: |5 P. a8 j$ ~2 X
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