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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。0 S+ B5 i# W' G) e. y- R
, s, `4 e( v- ?8 B: y" {8 ]: [& D: w
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。) b: W4 z% Z) i
' N- W1 [$ s4 I
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?( d5 F8 H$ _$ {
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
3 r9 w! r& G- @9 D                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
+ V5 A1 D+ @* i4 O                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
/ c4 O0 y' G" H/ i4 g* L( r                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?- Y; ]( N' _  N6 X4 R3 c# [! @
2 [: k# s  t+ q# {+ T% F
, l0 p! [# L) Z
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
* Z9 w3 n. k/ g# _1 n2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式* X, R9 s! r, A6 ]# k, O: ]2 c
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程( s, E% K- E+ i
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
5 R, ^, Q( Q! T1 Z4 W6 F' T2 ~2 n5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。% [4 v4 c& J; N+ F2 g2 s

3 z( _: L! y% X' h: X/ R- `3 @$ O& a! y+ N; U. q$ U: u
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