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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。( o  _3 t, q4 N! [* b( d

; n% X5 x3 c' P0 J      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。5 s+ C/ X; c- B# p2 a

' m& w6 T! I+ D            疑问:1、上述数据流理解是否正确?, t! s7 [+ W. ^' P/ I7 l5 D. n
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
4 P5 e% T: q/ n$ l3 o                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?8 o+ C5 C$ `( i9 u3 o: b. t9 k
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?  ?, S* I8 R; v7 H# s$ C8 n
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?7 S7 W! a) e" B: g, _* `

1 q/ N2 `% W8 C
4 b1 ^0 c( j5 A
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
4 Z! n) A0 w1 O# y- m2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式, ?" p( a5 }5 Z, c4 l3 D7 O% l
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
3 G2 H* g' a; X6 Y% i3 s# ?% `4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像$ I) ~. r# ~4 I+ d3 e3 p
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。$ {7 a$ r" ?3 ^  x

: E1 c+ o: l, V8 z) ~+ b7 Z4 ?5 E. u: y! q& k- m& @: r8 O
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