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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。6 `! p1 {/ v, {- B) b: r9 t- N, `

# V8 [. ]: v5 w+ O8 d5 f      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。0 a# E2 L. z' r6 K- K6 L7 I

) L* h" K. S7 v            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
2 Z/ E( x% j/ j: a                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?- |& |- ]' o5 r1 ~  E8 f
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
) u0 e7 O1 X& o4 ^                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?6 R1 ~' S# O4 ^2 p! m
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
  I( I5 m- g5 b% z, n/ M* q/ E7 y$ k
; i8 Q9 ~2 X. R0 w( p9 N1 c7 G0 P! h! z; ^
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
& h2 L' `( Z- A! u6 B2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
1 t1 F! R: c$ l2 n( h3 S. u3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
& J% o' O1 L! [0 o4 V' k" c% A4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
5 j- }4 z. _3 M) y5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
& Z+ B8 {; V: h- k: ~! ~
3 t$ A6 _: t. k0 T3 F

  }' J" q3 _" d* [" ~
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