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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。; R9 ?) k" n* a( L

9 s; Y8 ^) v5 f9 U) p      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。2 y, G5 P5 Q( k" r1 T
6 f7 N  N+ A+ w+ e- H9 U/ A: Z
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?" d4 y( a. O) k) r
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
$ q# g* ?& D2 A( A. W                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
. M/ F, e" a+ K                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
1 X$ z' _" y" E' j4 R% b                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?- M* y. E  h; c4 C& `

; f2 `6 F; r! f2 \) g1 y/ t, w% L# ?0 |- |
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。2 {+ |0 Q: ~5 t. R- P
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
+ j6 P$ n8 o& h* X3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
# G" G- x8 `, E- a3 N& T4 D4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
3 [) b4 h2 z$ t$ d7 G) s4 V5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。( u% l& m9 Q- ^0 P: K

, E* O, k5 {: r) Y7 u: n: Z* a, |9 K4 p( C4 T: }
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