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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。8 K1 r5 o' L! n, g4 o
. K' O6 w1 [9 p2 ?! l5 k; E% J) L
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
* g3 s) t" W, Q: ^& X& e0 o. f2 w5 P
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
' f$ }; E2 {; S) K- e                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
6 U8 \1 j1 a) p" r* ^1 y8 Z                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
8 @& F) I$ D) ~0 {+ w* r5 I3 K                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?3 n0 C( A5 P  b( r
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?& A& m: C1 J( r
3 v/ ]% o1 O; o* j% _

0 y# s7 c2 B- B4 v, C( X8 |- T. x
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
& i3 G! Q8 n/ J4 n2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
* {$ \/ `2 c. s) `5 x3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
* @" B5 X0 [; `& L0 H& W& ^4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像3 ~8 M8 I+ l. F* b1 _* c
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。+ E7 t& P; h- A! L- B

& O# K; f* Q- c8 r5 j
6 g; L% r3 c2 M# D2 D9 t
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