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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
: ]5 [% B( U# f6 y) _7 S) M' f1 g
/ u; m8 A9 K* `9 y8 f- H/ n      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
2 J6 Q4 K) i5 d. Z6 P3 G
& [) y7 c* z6 [, i, D3 B            疑问:1、上述数据流理解是否正确?6 |  s$ {; r( T- |( K$ H
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?- M) F( s' ]* O; I/ ^$ J, Z% j1 B
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
$ L* R% v; D/ p* ^                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?4 E" U: d  t" |! y
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?9 W0 V; J0 _3 ~

1 _8 l! P$ o9 l2 H* ]' Y7 }5 T6 H" T% @
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。" a6 S" C0 M" h- u' O; y
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式0 ?1 U: R) k% v+ n% E& a9 h+ D' V% e
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程
) _9 z9 z8 j2 B# B6 O6 d" V7 h4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像) ?! T5 C- j  w
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
) ^4 R/ M, S: N! R" C
: @$ u8 D2 r$ Z& X0 C
! K9 @  U& K) ?9 e2 J5 ]3 w
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