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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
* O1 p. Z. g9 i3 u" ~7 A& V" J0 ^, I3 |4 h, p( e
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。, J. c& h1 ^  P. j  V$ r* d0 q# n

/ g& i5 A8 {5 n4 @            疑问:1、上述数据流理解是否正确?
: }& V0 D1 h$ {: U                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?+ N( A, r9 {& Y6 t; H3 c8 B
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
$ N$ U/ ~3 j' ?) @1 C                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
* \6 i( |3 f1 p8 i& ]                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
( X2 X% T8 y* [# v; m) G% X$ q: A4 y5 Z' I2 W  E+ H! r) g; S
- W* j9 c; R  K8 a/ G% w1 _4 K
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。* ?( V6 e" W4 U
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式
9 H. z; b/ p7 T9 o" M' ]5 U% y3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程# t9 A8 x- D' F8 \- V  }
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像! ?" r, P7 C9 o5 @
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
, c- ^3 ]  \" l. @

4 x6 @/ q" m' q$ K
  ^5 ?5 t" u. ~. p1 i! [
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