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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。! j5 l  A. k: _  n8 S% }) [
  W3 E2 K  y) S0 n; j' ~2 f! ~. O6 F
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。, h8 ^6 O+ h5 V  H$ V# x

% n" G- V# I: e" b! j            疑问:1、上述数据流理解是否正确?3 k/ l5 I6 F1 D& J- c
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?0 S5 v4 J; `. j  I% b" L1 h" I; u
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
/ F! `; |1 S2 I: X! {7 N' z                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?1 b6 B1 o5 O8 z
                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
8 W2 `. L! O% H
% j( o+ {! g2 j/ g, J, s' @. j: C! I4 J$ s
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。2 o' O2 o& b1 c
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式, x- G) f" j' c" q1 {/ R; g
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程/ D( `2 W; w0 ^' Y. d
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
4 M0 n0 O% n& V; S; g6 Z) o5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。) r. k3 k% b1 U$ o- |/ ]( h

- f9 k# t# S1 [8 N+ ^
: o4 z, X8 G$ Z- I- J
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