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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。/ b; M4 |3 H) z9 V* Z& p+ j9 {
6 D; X+ o: W1 U8 T
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。% K( S' W) B% c( b' p
# Q2 H# U) W) u/ X, l
            疑问:1、上述数据流理解是否正确?4 Q) i7 _, \4 P( _) H
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?
. ^1 R1 {6 V, n                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?. l5 d3 a3 u( o& d
                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
2 J, ?# a: V* }3 U                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?) G2 S0 F  U! J  d+ A& J: y
! i$ g2 _- P3 x- S8 q  j

. N% ~! A+ S/ b! w# z
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。. O" f2 p4 X. ]' z7 Q4 x
2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式: r/ P5 H5 w7 W# }* i" r
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程7 J) g9 X( k) j5 f$ |( J
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像5 H! Y' P' y, ^+ b
5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
! A5 x) N; X$ k: T0 X& ~
" T' O6 C1 e% ]. A% b  I" w

3 o9 G0 d! Z1 \
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