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关于vpif开发疑问

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发表于 2014-11-28 20:26:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      正在使用tl的omapl138开发板做图像采集开发,拟用高分辨黑白CCD采集前端置换贵公司CMOS前端进行图像采集,以下是我的一些开发思路和疑问,望指正,对于您的帮助我们不胜感激。
) m9 L7 z* {' d+ {- {& x2 q- c$ ]. A
      数据流理解:首先CCD采集图像数据储存于FrameBuffer,通过emda3进行数据搬移到lcd缓存进行显示。
( E& L) T+ |- z% m1 [# H
/ ?- B1 u: `: X% e! [            疑问:1、上述数据流理解是否正确?! t( v  d7 P$ W" @
                      2、FrameBuffer对应的物理硬件是什么存储单元?是否采用ping-pong模式进行传输?如果是采用ping-pong模式,是通过emda3实现还是存在独立的ping-pong buffer物理硬件?) g2 [5 Y; P% s7 ?3 `
                      3、EDMA3的使用,是只用于framebuffer里构建ping-pong buffer,还是用于Framebuffer和LCD缓冲区之间的数据块搬移?或者二者皆有?
: c6 b6 {3 a; E1 ?  H/ F: x8 }$ r" ^                      4、CCD是raw格式下的12bit黑白数据,需要platte配置吗?如需要,如何配置?
, O5 x7 s# w1 Y/ J                      5、用CCD置换贵公司CMOS模块,需注意的问题有哪些?
5 k+ @) ~8 k! X9 C2 P
" u' A1 Z  X3 i$ a0 K2 D2 o5 f  k, v
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沙发
发表于 2014-11-30 16:30:22 | 只看该作者
1、数据流理解是正确的,但针对12位的灰度图像不能直接搬到LCD的缓存中。
0 w4 I5 a- \: T! x3 f3 A2、
FrameBuffer可以放在DDR2中,我们的例程中没有采用ping-pong模式,如果采用ping-pong模式要使用EDMA,可以参考Audio的例程,那里就是采用   ping-pong模式3 [$ w3 i( a" A( Q1 K
3、EDMA3已
ping-pong模式般数据,参考Audio例程8 k0 r* Z& _  _( }2 T5 h
4、
LCD的缓存中要放565rgb的数据,当r=g=b时就是灰度图像
" @. A% s" _. F5 B% L1 q3 i5、CCD和COMS模块的数据采集方式是一样的,都使用RAW CAPTURE模式,需要改变每行的数据大小即可。
7 c1 O3 r5 Z& a6 {9 ?5 R

6 l" u7 ~4 ~8 u8 `4 _2 t! d1 X
3 P% B: H2 ]) G/ b2 }
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